2026年的AI漫剧,走上十字街头。
而在这一大潮中,中国游戏大厂们,却在扮演大佬的角色。
《气运三角洲,我凭操作吊打全球》29小时播放破2亿。这部3人团队仅用5天完成的AI漫剧,成为现象级爆款。
短剧黑马这段时间集中在红果检索了各种大热游戏的“关键词”,近乎每一个游戏品类都能找到对应的漫剧内容。
三七互娱则自研了一个AI漫剧生成平台“灵梦”。
同时,三七互娱的游戏宣发素材也开始尝试AI漫剧化。
新游《大店小二》于今年1月上线,首日位列iOS免费榜第39,冲至9。
该游戏没有采用大规模集中买量,而是将前期核心素材押注在AI漫剧上。
以及其它厂商或开放游戏IP、或组建专属漫剧团队……
AI漫剧,正成为游戏公司的新阵地。
3月8日,优酷游戏向外公开了其游戏AI“鲸梦计划”,从3月6日起开始期百万奖金激励政策,锚定“游戏+漫剧”垂类内容赛道,通过“保底(500-20000不等)+超保底分账”的模式扶持“游戏+AI剧”内容。
在优酷游戏之前,腾讯的“火龙漫剧”已然开始了“游戏+漫剧”的模式孵化。
据报道,《气运三角洲》本身就是出品方灵漫快创与腾讯游戏IP《三角洲行动》合作的项目。
而在这些动作中,游戏+漫剧并没有直接追热,反而一开始就进入垂直细分领域。
如春节后,火龙漫剧集中上线多部乙游题材AI漫剧,《大,您给恶魔执事调成啥了》与《乙游系统觉醒,我在星际撩疯了》双双进入平台5。
后者于2月登顶榜单首位。火龙漫剧随后推出“火龙乙女宇宙”,13部作品总互动量突破16万。
平台数据显示,春节期间AI周榜10中女频占8席,漫剧热播周榜10中女频占5席。
当前AI漫剧赛道正从“野蛮生长”向“精品化”加速转型,行业对内容质量、IP价值、创作规范的要求不断提升。
在这一背景下,腾讯、网易、三七互娱等游戏公司的集中入,会给AI漫剧赛道的内容创作方向、产业竞争格带来哪些具体影响?
游戏公司布AI漫剧的核心优势是什么?
其背后的核心布目标又有哪些?
二次元跨界,最容易实现“打劫”。
游戏本身在CG设计上强大的历史积淀,同时,作为游戏本身的一个内容体验环节,CG的质量往往会对游戏品质带来提升。
但这种费时费工,又让游戏厂商有些痛并快乐着。
无论是跨界进入漫剧,或者是作为CG的补充,都是不错的选择。
又或者为AI原生游戏(根据玩家在游戏中的操作,直接生成后一阶段有剧情),更克为游戏厂商打开新蓝海,创造条件。
对于游戏厂商来说,较之其他AI垂直领域,能更加直接有效、且简单粗暴实现和友商的代际差异。
毕竟,游戏和动漫,都属于二次元。
进击AI漫剧,游戏厂商可以收获三大利好:
一是技术上形成积淀,为后续通过AI实现降本增效打下基础。
二是IP上实现突破。
游戏厂商有不少自己的游戏IP,却很难进入到动漫领域,形成类似二次元游戏的互动。
三是动漫拓展更多。
AI动漫的盈收对于游戏盈收只是一个零头。
但动漫能够带来的破圈效果,以及通过动漫而进一步衍生出更多游戏周边而形成的更大破圈效果,则可能不止是收获粉丝。
这可以在游戏内卷成红海、大部分游戏的营收天花板见顶的当下,为游戏获得更多的周边消费场景如手办、联名以及嵌入主题乐园而积淀力量。
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